*officiels dans le sens oĂč on les a inventĂ©s nous-mĂȘmes et qu'on les prend trĂšs au sĂ©rieux depuis. Institutions du Bad Corc's, pratiquĂ©es religieusement en fin d'entraĂźnement.
Vous avez fini l'entraĂźnement, vous ĂȘtes en sueur, et au lieu de rentrer sagement chez vous... vous voyez un attroupement autour du bar. Quelqu'un tient un trousseau de clĂ©s d'un air trĂšs concentrĂ©. Bienvenue au jeu des clĂ©s â la discipline officieuse la plus sĂ©rieuse du club, oĂč se joue chaque semaine l'honneur (et rien d'autre, mais on y tient beaucoup).
| # | Joueur | Niveau Niveau (points cumulĂ©s, toutes saisons) NC0 pt P121â3 pts P114â7 pts P108â12 pts D913â18 pts D819â25 pts D726â33 pts R634â42 pts R543â52 pts R453â64 pts N365â78 pts N279â95 pts N196+ pts | Points | đ Victoires | đ„ 2e | Parties | Moy. pts/partie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sébastien Hery | D8 | 17 | 2 | 7 | 12 | 1,4 |
| 2 | Christophe Babonneau | D9 | 12 | 3 | 0 | 8 | 1,5 |
| 3 | Cecile Babonneau | D9 | 11 | 2 | 4 | 12 | 0,9 |
| 4 | Arnaud Bourget | P10 | 9 | 3 | 0 | 6 | 1,5 |
| 5 | Emilie Malestroit | P11 | 6 | 1 | 1 | 12 | 0,5 |
| 6 | Flavien Chaigne | P12 | 2 | 1 | 0 | 3 | 0,7 |
| 7 | Mickaël Larcher | P12 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0,0 |
| 8âČ1 | Matthieu Richard | NC | 0 | 0 | 0 | 4 | 0,0 |
| 9âŒ1 | Guillaume Rigalleau | NC | 0 | 0 | 0 | 4 | 0,0 |
| 10 | Romain Gendron | P12 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0,0 |
| 11 | EloĂŻs Babonneau | P11 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0,0 |
| 12 | Alice Tingaud | NC | 0 | 0 | 0 | 3 | 0,0 |
| 13 | Rémi Tingaud | P10 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0,0 |
| 14 | Matthias Garreau | NC | 0 | 0 | 0 | 2 | 0,0 |
| 15 | Sebastien Mazier | NC | 0 | 0 | 0 | 2 | 0,0 |
| 16 | Aude Bouhier | NC | 0 | 0 | 0 | 1 | 0,0 |
| 17 | Dominique Beucher | NC | 0 | 0 | 0 | 1 | 0,0 |
TraĂźnez un peu aprĂšs votre prochain entraĂźnement, un lundi ou un jeudi soir â le jeu des clĂ©s dĂ©marre tout seul, sans annonce ni organisation, dĂšs que quelqu'un pose son trousseau sur le bar d'un air dĂ©cidĂ©. Personne ne vous jugera de rater votre premier lancer (tout le monde a ratĂ© le sien). Ce qu'on jugera en revanche, c'est si vous ne tentez pas votre chance.
Que les meilleurs poignets gagnent. đđ»
Une balle de ping-pong, deux joueurs, et un compteur qui ne pardonne rien. Sur le papier c'est un jeu d'enfant. En vrai, tout le monde craque avant le dixiĂšme rebond.
Comme le jeu des clés, celui-ci démarre sans prévenir, dÚs qu'une balle de ping-pong traßne sur une table aprÚs l'entraßnement. Aucune inscription requise, juste un peu de sang-froid et une bonne mémoire des chiffres.
Combien de rebonds tiendrez-vous ? đ


